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        韓國將立法禁止AppStore/Google Play抽取傭金

        文章出處:深圳市雅創電子有限公司 人氣:-發表時間:2021-08-27 16:45:00

                                                               韓國將立法禁止AppStore/Google Play抽取傭金

        根據報道,韓國國會立法和司法委員會預計將批準一項被稱為“反谷歌法”的電信商業法修正案,禁止谷歌和蘋果等應用商店運營商利用其壟斷地位,從開發中的應用內購買收入中抽取傭金。這將是主要經濟體首次采用此類限制,或創全球首例。

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        對此蘋果方面給出了回應,表示這一提案會導致用戶對于從App Store購買商品的信任度下降,那些從其他來源購買數字商品的用戶面臨欺詐風險,還會破壞他們的隱私保護,導致他們難以管理商品購買。并且,這一提案如若通過,會使得韓國逾48.2萬注冊開發者的機會減少,直至目前為止,韓國開發者與蘋果的合作已為他們創造了超8.55萬億韓元的收入,而谷歌目前尚未對此置評。其實早在去年年中,科技巨頭的傭金結構問題就引起了韓國立法者的廣泛關注,并且除了韓國,世界各國對此也在縮緊措施。去年,歐盟就提出了《數字市場法》針對應用商店的傭金結構問題,本月,美國兩黨的三位參議員提出了一項法案,旨在限制那些被認為把控市場的應用商店運營方,矛頭直指蘋果和谷歌。

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        2020年9月,谷歌宣布將對所有的應用程序開發者實施其計費系統,對所有應用內購買收取高達30%的傭金,蘋果的抽傭結構也是相差無幾。而在抽傭結構中,對所有應用內購買都收取高達30%傭金這一條最富爭議。原因是商店運營商只是提供了一個軟件的服務平臺,卻對于應用內的所有購買都要抽傭30%,這就意味著,如果你是一個游戲開發商,用戶下載付費軟件,你要分30%給商店運營商,用戶在游戲里充值,購買道具,打賞等需要走內購的虛擬物品,也還要抽成30%,抽成30%,對于開發者來說,無疑是一個非常刺痛的數字,也因此,近些年來關于蘋果應用商店抽傭結構的法律訴訟層出不窮。2019年3月,Spotify向歐盟控訴,蘋果要求其必須使用應用內購買支付,不得不得向蘋果支付30%的傭金抽成;去年8月初,《堡壘之夜》的開發者Epic Games因不愿意再支付高額的抽成,而直接面向用戶出售,違反了App Store的付費規則從而導致游戲被蘋果從應用商店下架。對此,Epic Games直接起訴蘋果,公然表示“蘋果稅”完全不合理,蘋果濫用在iOS系統的市場支配地位,向應用開發商強制收取30%的傭金,Epic在兩年內就向蘋果支付了1億美元的傭金......可以說,應用開發商苦抽成久矣。

        其實不止應用開發商,不少蘋果用戶對此也頗為不滿。正所謂羊毛出在羊身上,應用開發商固然因抽傭而減少了部分收入,但用戶才是真正花錢購買的人,這種高額的抽傭還不是最終還是轉嫁到用戶上嗎?但其實蘋果是禁止安卓和蘋果用戶購買同樣的的東西但價格不一致這種模式的,因為這無疑是在引導用戶往安卓平臺上充錢。所以總結來說,就是蘋果鐵定是要抽30%的,但是應用開發商也不能兩邊定價不一樣,否則就一律下架。那么通篇說下來難道安卓應用商店就不抽成嗎?那也不是,甚至相反的是安卓商店運營商的抽成比例更高,往往在20%-60%,具體的比例還要視品類和品牌而定。網易CEO丁磊就曾公開「炮轟 」國內應用商店的游戲抽成比例高達50%,比蘋果還高20%左右,這對于目前的產業分成生態是極其不利的。所以無論安卓,還是蘋果,在應用抽傭上都是一致的,只是比例不同罷了。而安卓用戶和蘋果用戶在這種模式下,都付出了更高的價格去購買同樣的應用,因為至少應用開發商不會讓羊毛只出在自己身上的。既然要求安卓和蘋果的應用商店價格保持一致,那就將價格往上調整成所謂的“一致”。

              但是不得不說的是,蘋果、谷歌的確為開發者提供了開發工具、技術文檔等支持,他們的應用商店讓開發者的應用在世界各地的商店發行,提供了專業的售后客服,一流的服務水平和分發平臺。但面對應用開發者和商店運營商日益尖銳的矛盾,或許調整協商好一個對彼此都適合的盈利模式,才能讓雙方的合作道路走得更遠。

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